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Montrer le jeu Le principe de l'émission est simple : regarder deux testeurs jouer au premier niveau d'un jeu vidéo. Level one nous montre le joueur pendant qu'il joue. En transparence. Le plus Ici, champ et hors-champs se mêlent et selon la luminosité des images, se confondent. Il faut dire aussi que l'objet de l'émission n'est pas seulement le jeu : le joueur devient source de spectacle. Photo : L'homme à la tête de caoutchouc de Georges Méliès (1902) |
Dumb and dumber Le duo joue. Mal. En soi, la démarche est extrêmement insolente. Et gonflée : on imagine la tête du studio éditeur du jeu quand Johann et son comparse passent l'émission à essayer de terminer convenablement un seul niveau, pestant contre une mauvaise jouabilité ou des graphismes pas terribles ou parceque le héros a une tête de con.
Finalement, au delà du test académique d'un jeu tel qu'on peut en lire dans les revues spécialisées ou en voir sur la chaîne (la trop policée Gamezone), on en vient à se demander si les méfaits de ce duo de faux polios ne serait pas la plus honnête tentative de rendre compte "réèllement" d'un jeu. En usant de la liberté du fou qu'on ne prend pas au sérieux. Photo : Dumb and Dumber de Peter et Bobby Farrelly
NB : Depuis septembre 2005, l'émission est précédée par une présentation du jeu faite dans un studio censé représenter l'appartement des présentateurs, le tout dans une ambiance absolument déceptive vu le manque évident de moyens, poussant encore les limites de ce qui ne se fait pas à la télévision. |
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RN |